Il n'est pas encore en vente mais je l'aime déjà, je sais qu'il sera dans ma prochaine commande chez Kabuki, j'ai nommé le Steel Knight!
Voici donc un proxy digne de ce nom pour représenter Perturabo, Primarque des Iron Warriors.
Avec des figurines comme ça je pardonne volontiers le Monghol Knight, ce que j'espère c'est que l'échelle sera respectée, mais je
crains qu'il ne soit ... grand.
Si vous suivez régulièrement le site de Kabuki Models (voire si comme
moi vous entrez des numéros de page au hasard) vous avez sans doute
remarqué que désormais il a ajouté les références des concepteurs,
sculpteurs et des peintres; de même assez récemment il a ajouté la
taille de ses figurines.
Or ici la taille annoncée est de ... 45 mm! Souvenez-vous de ma petite photo comparative:
Sur cette photo, à gauche de Sicarius se trouve le Templar Knight qui est annoncé trônant à 40 mm, Je pense que Horus (tout à gauche) mesure 45 mm.
Pour l'heure il n'existe pas de comparatif de taille, la figurine ne sera disponible que mi juin au plus tôt et il n'y a pas encore de photo sur le site, celle que je vous présente provient de son Facebook.
Bon sang de bonsoir il faut que je mette de côté 40 € supplémentaires! Quand je pense que d'ici deux mois sortira le Celtic Knight, s'il est de cet acabit je ne vais pas pouvoir résister!
vendredi 25 mai 2012
jeudi 24 mai 2012
La bonne blague du mois
Le mois prochains sortira l'extension "aérienne" de 40k, ce qui implique la sortie de nouvelles maquettes et je dois dire que j'étais un peu au taquet.
Le chassa ork est magnifique, le scythe nécron est juste waow, mais le Storm talon est ...
juste ridicule. Pendant un court instant j'ai cru à une blague, mais non. Dans vos crèmeries en juin, je ferai l'impasse sur le SM mais je me laisserai probablement tenter un de ces jours par le scythe.
Voyez tous les volants sur ce lien.
Le chassa ork est magnifique, le scythe nécron est juste waow, mais le Storm talon est ...
juste ridicule. Pendant un court instant j'ai cru à une blague, mais non. Dans vos crèmeries en juin, je ferai l'impasse sur le SM mais je me laisserai probablement tenter un de ces jours par le scythe.
Voyez tous les volants sur ce lien.
dimanche 20 mai 2012
De la poussière en perspective
J'aime beaucoup les uchronies, vous le saviez? Je vous en avais touché un mot je crois au moins sur Block 109, ce week-end j'ai découvert "Wunderwaffen" et si vous en connaissez de bonnes, laissez-moi un commentaire.
J'aime les uchronies en bd, mais j'adore les figurines et heureusement pour moi il existe un certain nombre de jeu mettant en scène de vilains nazis ayant réussi à déjouer les plans des alliés grâce à l'invention d'armes encore plus horribles/de recherche scientifique extrême/intervention d'aliens.
Il y a quelques temps j'ai découvert Dust Tactics, et je crains que dès que j'en aurai les moyens je ne mette la main sur quelques boites...
Je me suis posé la question de savoir ce qu'il y avait dans les boites de base de ce jeu et comme leur site internet est assez pauvre, genre super mal fait (ici en anglais et ici en français) je vous reblogue ici ce que j'ai trouvé comme images.
La première boite de base était la plus fournie en figurines, au rapport qualité/prix imbattable, voyez plutôt:
et en version peinte: les alliés
les forces de l'axe:
Le tout pour 95€ à l'époque. Apparemment ces boites sont en rupture de stock et ne seront plus jamais éditées puisque remplacée par les règles révisées, une boite moins chère (80€) mais aussi moins bien fournie:
Cependant les figurines de piétaille ne peuvent être obtenues que via ce set de démarrage, ce qui m'enrage au vu des figurines à l'avant plan coté Axe, je m'en serais bien servi comme troupes de choc pour mes FDP Schindlergheist.
Autre nouvelle: Dust Warfare vient juste de sortir, l'innovation c'est que Dust Tactics était un jeu de plateau à petite échelle et Dust Warfare introduit des batailles à plus grande échelle. Et pour info c'est Andy Chambers qui l'a conçu.
J'aime les uchronies en bd, mais j'adore les figurines et heureusement pour moi il existe un certain nombre de jeu mettant en scène de vilains nazis ayant réussi à déjouer les plans des alliés grâce à l'invention d'armes encore plus horribles/de recherche scientifique extrême/intervention d'aliens.
Il y a quelques temps j'ai découvert Dust Tactics, et je crains que dès que j'en aurai les moyens je ne mette la main sur quelques boites...
Je me suis posé la question de savoir ce qu'il y avait dans les boites de base de ce jeu et comme leur site internet est assez pauvre, genre super mal fait (ici en anglais et ici en français) je vous reblogue ici ce que j'ai trouvé comme images.
La première boite de base était la plus fournie en figurines, au rapport qualité/prix imbattable, voyez plutôt:
et en version peinte: les alliés
les forces de l'axe:
Le tout pour 95€ à l'époque. Apparemment ces boites sont en rupture de stock et ne seront plus jamais éditées puisque remplacée par les règles révisées, une boite moins chère (80€) mais aussi moins bien fournie:
Cependant les figurines de piétaille ne peuvent être obtenues que via ce set de démarrage, ce qui m'enrage au vu des figurines à l'avant plan coté Axe, je m'en serais bien servi comme troupes de choc pour mes FDP Schindlergheist.
Autre nouvelle: Dust Warfare vient juste de sortir, l'innovation c'est que Dust Tactics était un jeu de plateau à petite échelle et Dust Warfare introduit des batailles à plus grande échelle. Et pour info c'est Andy Chambers qui l'a conçu.
mercredi 16 mai 2012
Matt Ward killed my hobby
Je l'ai déjà expliqué à plusieurs reprises, 40k c'est - pour moi - avant tout un univers fantastique énorme, sombre et mystérieux, oppressant. Et ce avant d'être un jeu.
Je ne collectionne les armées qu'en fonction de leurs historiques ou des affinités que j'ai avec celui-ci, ce sont les historiques et les textes d'ambiance des codex (codices au pluriel) / livres de la Black Library qui me donneront envie d'acheter telle ou telle armée.
Pas les règles pour les jouer, en aucun cas, jamais.
Je suis tombé dans le hobby dans une période faste pour celui-ci: il y avait énormément de fluff dans les White Dwarf, les Index Astartes commençaient à sortir et les codex prenaient de l'ampleur, ajoutant à chaque fois un peu plus de profondeur au futur ouskyakelaguerre.
Le meilleur codex de cette génération est pour moi le codex "Marines du Chaos", aussi appelé Chaos V3.5.
Quelques temps après débutait la campagne de l’œil de la Terreur et dans la foulée sortait le Codex: Chasseurs de démons:
Les codex Marines du chaos et Chasseurs de Démons ont été récemment réécrit (enfin ... dans l'ordre 2008 et 2011) et sincèrement, les règles mises à part, ces codex sont juste de la merde.
Oui oui j'ai bien dit de la merde.Quand je lis des passages du codex Marines du Chaos du genre "les Space Marines de ce chapitre haïssent la vie sous toute ses formes" ou le fabuleux "Ils polissent leurs armures à l'aide des ossements de leurs ennemis réduits en poudre", je sais pas vous mais moi je tremble de peur.
Oooouuuuh les vilains méchants dont tout ce qu'on retiendra des capacités martiales extraordinaires que leur stature confère est qu'ils nettoient bien leurs armures en grommelant sur leur existence misérable. Merci Gavin Thorpe pour nous avoir livré ce morceau d'anthologie fluffique.
Pour notre plus grand malheur à nous, les fluffistes, cet être a apparemment inspiré des types encore plus mauvais que lui en écriture et nous voilà en V5 avec des codex qui puent tous plus fort les uns que les autres d'un point de vue "je tue 25 ans de fluff", le summum de la nullité ayant été atteint par Matt Ward et sa daube intergalactique nommée "Codex Chevaliers Gris".
Je suis quelqu'un de très tolérant sur les mauvais écrivains, la preuve j'ai lu jusqu'au bout le diptyque sur les Blood Angels de James Swallow, mais là je n'ai pas pu. Au-dessus de mes forces.
Je ne suis pas arrivé à lire le codex Chevaliers Gris jusqu'au bout, parce que C'EST DE LA MERDE.
Imaginez-vous que c'est la première fois de ma vie que je ne suis pas capable de lire une publication GW jusqu'au bout, mais QUI peut soutenir la lecture de ce codex?
Je viens de publier trois articles sur "comment écrire l'historique de son chapitre" et visiblement Matt Ward n'a jamais été mis au courant de l'existence de ce petit guide ma foi fort pratique. Parce que s'il l'avait fait il n'aurait probablement jamais écrit que Malcador a fait disparaître Titan dans le Warp pendant mille ans sans que la flotte qui assiège Terra ne s'en rende compte.Il n'aurait jamais écrit non plus l'historique de Draigo, l'homme qui se ballade dans le Warp tout seul avec sa bite et qui poutre les 4 légions des dieux du chaos pour passer le temps.
J'adore mes Chevaliers Gris, mais je ne les jouerai pas en V5 et probablement pas en V6, par contre si quelqu'un a développé un codex alternatif avec un historique qui vaille la peine qu'il se présente à moi, je suis preneur de son travail.
Je ne collectionne les armées qu'en fonction de leurs historiques ou des affinités que j'ai avec celui-ci, ce sont les historiques et les textes d'ambiance des codex (codices au pluriel) / livres de la Black Library qui me donneront envie d'acheter telle ou telle armée.
Pas les règles pour les jouer, en aucun cas, jamais.
Je suis tombé dans le hobby dans une période faste pour celui-ci: il y avait énormément de fluff dans les White Dwarf, les Index Astartes commençaient à sortir et les codex prenaient de l'ampleur, ajoutant à chaque fois un peu plus de profondeur au futur ouskyakelaguerre.
Le meilleur codex de cette génération est pour moi le codex "Marines du Chaos", aussi appelé Chaos V3.5.
Quelques temps après débutait la campagne de l’œil de la Terreur et dans la foulée sortait le Codex: Chasseurs de démons:
Les codex Marines du chaos et Chasseurs de Démons ont été récemment réécrit (enfin ... dans l'ordre 2008 et 2011) et sincèrement, les règles mises à part, ces codex sont juste de la merde.
Oui oui j'ai bien dit de la merde.Quand je lis des passages du codex Marines du Chaos du genre "les Space Marines de ce chapitre haïssent la vie sous toute ses formes" ou le fabuleux "Ils polissent leurs armures à l'aide des ossements de leurs ennemis réduits en poudre", je sais pas vous mais moi je tremble de peur.
Oooouuuuh les vilains méchants dont tout ce qu'on retiendra des capacités martiales extraordinaires que leur stature confère est qu'ils nettoient bien leurs armures en grommelant sur leur existence misérable. Merci Gavin Thorpe pour nous avoir livré ce morceau d'anthologie fluffique.
Pour notre plus grand malheur à nous, les fluffistes, cet être a apparemment inspiré des types encore plus mauvais que lui en écriture et nous voilà en V5 avec des codex qui puent tous plus fort les uns que les autres d'un point de vue "je tue 25 ans de fluff", le summum de la nullité ayant été atteint par Matt Ward et sa daube intergalactique nommée "Codex Chevaliers Gris".
Je suis quelqu'un de très tolérant sur les mauvais écrivains, la preuve j'ai lu jusqu'au bout le diptyque sur les Blood Angels de James Swallow, mais là je n'ai pas pu. Au-dessus de mes forces.
Je ne suis pas arrivé à lire le codex Chevaliers Gris jusqu'au bout, parce que C'EST DE LA MERDE.
Imaginez-vous que c'est la première fois de ma vie que je ne suis pas capable de lire une publication GW jusqu'au bout, mais QUI peut soutenir la lecture de ce codex?
Je viens de publier trois articles sur "comment écrire l'historique de son chapitre" et visiblement Matt Ward n'a jamais été mis au courant de l'existence de ce petit guide ma foi fort pratique. Parce que s'il l'avait fait il n'aurait probablement jamais écrit que Malcador a fait disparaître Titan dans le Warp pendant mille ans sans que la flotte qui assiège Terra ne s'en rende compte.Il n'aurait jamais écrit non plus l'historique de Draigo, l'homme qui se ballade dans le Warp tout seul avec sa bite et qui poutre les 4 légions des dieux du chaos pour passer le temps.
J'adore mes Chevaliers Gris, mais je ne les jouerai pas en V5 et probablement pas en V6, par contre si quelqu'un a développé un codex alternatif avec un historique qui vaille la peine qu'il se présente à moi, je suis preneur de son travail.
dimanche 13 mai 2012
Création d'un chapitre perso, 3ème partie
A la demande de Nash (voir discussion dans les commentaires ci-dessous) cette partie comprenant des indications Légion par Légion- Chapitre par Chapitre a été supprimée, si vous voulez voir l'ouvrage au complet allez voir son sujet sur le forum Ultim-40k. (je mettrai un lien plus tard)
mercredi 9 mai 2012
Création d'un chapitre perso, 2ème partie
Suite de l'article sur la création d'un chapitre personnel. Ce n'est toujours pas de moi!
Cette partie étant de Nash et de lui seul il m'a demandé de bien vouloir l'effacer et de vous rediriger vers son sujet sur le Forum Ultim 40k.
Appendice 1: Les Chapitres
Renégats
Il existe une vaste
gamme de possibilités pour les chapitres Space Marines et, en complément de l'Index
Astartes IV et son article sur les chapitres renégats, nous allons nous
pencher maintenant sur ces chapitres qui ont glissé hors du giron Impérial.
Ceci est un appendice à l'article ci-dessus, qui ne couvre majoritairement que
les chapitres Loyalistes, et constitue un guide des choses à prendre en compte
lorsque l'on désire créer un chapitre renégat maison.
Les renégats sont
des chapitre qui furent loyaux à une époque et qui pour une raison quelconque
sont tombés en disgrâce et ont brisé leurs liens avec l'Imperium de l'humanité.
Il y a de nombreuses raisons pour qu'un chapitre devienne renégat: mégalomanie,
corruption par les Puissances de la Ruine, hérésie doctrinaire,
une admiration malvenue pour les œuvres des Xenos ou tout simplement l'entrée
accidentelle en conflit avec un autre organe de l'Imperium comme l'Inquisition.
Quelque soit la raison de base, le résultat est toujours le même: la damnation
aux yeux de l'Empereur et de ses loyaux serviteurs.
Il en résulte
qu'ils sont pourchassés par les forces de l'Imperium, se déplaçant constamment
d'un endroit à un autre ou se cachant des regards inquisiteurs dans des zones
peu peuplées comme le Maelstrom, l'Œil de la Terreur ou au delà des limites de l'Astronomicon, parmi les froides étoiles
hantées de la Zone du Halo. Par exemple, quand l'hérésie des Astral Claws fut découverte,
ils tentèrent de combattre à l'abri des défenses formidables de leur monde mais
furent finalement vaincus et poussés à fuir vers le Maelstrom et devenir les
Red Corsairs. Sans le soutien de la machine Impériale et de l'Adeptus
Mechanicus, tous ces chapitres font face au problème de l'obtention et de
l'entretien de leurs vaisseaux, armes et équipements, sans même parler de la
difficulté de produire les Implants nécessaires à l'initiation de nouveaux
Marines. A cause du besoin de discrétion, et de la nécessité de "vivre de
la terre" comme on dit, beaucoup de chapitre renégats se divisent en plus
petits groupes, ne regroupant leur forces entières que très rarement au même
endroit.
Il existe deux types principaux de renégats, distincts
par leur philosophie plus qu'autre chose:
- Les chapitres qui se voient
comme toujours loyaux envers l'Empereur ou l'Humanité.
Quand un chapitre est déclaré Excommunicate, il peut soit combattre et mourir, soit fuir. Peu importe que le jugement soit fondé ou non, ils sont maintenant des renégats. Des chapitres et groupes tels que les Relictors et, à un certain degré, la 13ème Compagnie des Space Wolves et la Légion des Damnés sont pourchassés, pourtant ils affirment tous être toujours loyal à l'Empereur.
Le
Codex Space Marine est parfait pour représenter ces chapitres, en
utilisant les désavantages reflétant leur manque d'équipement et/ou leur
incapacité à avoir des alliés Impériaux.
- Les chapitres qui se sont tournés vers le Chaos.
Ces
chapitres ont renoncés à leurs vœux de loyauté envers l'Empereur, et sont pour
toujours marqués de la souillure des puissances du Chaos. Les Red Corsairs et
les Sons of Malice sont parmi les plus connus de ces chapitres mais il en
existe bien plus. Combien de chapitres loyaux ont été poussés vers les
puissances de la
Ruine par de fausses accusations
d'hérésie et forcés de faire des pactes innommables pour survivre?
Ces
chapitres renégats peuvent être aisément représentés en utilisant le Codex
Space Marines du Chaos ou en utilisant la liste des Egarés et Damnés dans
le Codex Œil de la Terreur.
Les chapitres
pirates et mercenaires, ainsi que les bandes de Marines issus de différents
chapitres qui se sont regroupés pour leur protection peuvent appartenir à
chacun des 2 types selon leur philosophie. Un exemple en est la Compagnie Maudite de Lord Caustos qui "vendent leurs services à toute force qui
peut leur fournir l'équipement nécessaire à leur survie".
Il existe aussi des
bandes séparatistes issues des principales Légions Renégates. Mais elles sont
assez rares car, bien que la majorité des Légions traitresses se sont
fragmentés en plus petits groupes ou en Grandes Compagnies sous les ordres d'un
chef de guerre charismatique ou particulièrement brutal, la majorité garde tout
de même une certaine allégeance à leur Légion mère.
++ Les
questions basiques à se poser à propos de Renégats:
- Quel type de renégats sont-ils? (Loyalistes, chaotiques, mercenaires ou bande séparatiste)
- Comment étaient-ils lorsqu'ils étaient encore loyaux? (Patrimoine génétique, fondation, etc voir l'article principal)
- Quel événement les a poussés à devenir renégats?
- Comment échappent-ils à l'Impérium?
- Comment leur changement de statut les a-t'il influencé? (Organisation, philosophie, etc)
- Comment peuvent-ils continuer à exister sans le soutien de la machine Impériale? (Recrutement, armement, etc)
- Quelles relations entretiennent-ils avec les forces Impériales et les Légions renégates? (Amis et ennemis)
Appendice 2: FAQ
Q: Est-ce que les chapitres renégats mercenaires ou
influencés par les Xenos peuvent utiliser de l'équipement non-Marine ou Xenos?
R: Au niveau fluff, bien sûr! Au
niveau des règles, seulement si vous pouvez trouver une façon légale de les
prendre comme alliés, en utilisant le VDR ou tout autre utilisation créative de
règles "count as". Sinon, ils doivent suivre les mêmes règles que les
autres ou nécessiteront l'accord de votre adversaire.
Q: Comment se passe la
Fondation d'un nouveau chapitre?
R: GW est resté assez peu clair
sur cette question, l'explication qui suit est la théorie la plus communément
acceptée comme étant logique et crédible. Les trois premiers points sont du
"canon", le reste une explication logique des faits connus. Les Haut
Seigneurs peuvent avoir ponctuellement fait les choses différemment au cours
des dix mille dernières années, mais ce qui suit est une bonne base de travail.
- Les Hauts Seigneurs de Terra, parlant au nom de l'Empereur, décrètent un nouvelle Fondation de chapitres de l'Adeptus Astartes. Les gens se réjouissent et on fait la fête...
- L'Adeptus Mechanicus sélectionne un patrimoine génétique à partir des stocks envoyés par les chapitres existants, disons celui des Ultramarines/Roboute Guilliman (dans les 2/3 des cas c'est celui là). Bien sûr, puisqu'il n'existe que 9 chapitres Progenitors (de la 1ère Fondation) parmi le millier possible, le patrimoine sera bien souvent en réalité celui d'un chapitre successeur.
- L'Adeptus Mechanicus met en culture les implants sélectionnés, utilisant des cobayes décérébrés flottants dans de gros tubes en verre. Ils commencent aussi à produire un peu d'équipement (Rhinos, vaisseaux, armures...) le reste devant être produit par les propres forges du nouveau chapitre ou réquisitionné ou donné par les autres chapitres...
- Un petit groupe de Marines expérimentés (probablement du chapitre qui a fourni le patrimoine génétique), appelons-les "les cadres", se voit confier l'honneur / la responsabilité d'entrainer les initiés du chapitre nouveau-né. Ceci permet de s'assurer que le nouveau chapitre suive (en gros) dans les pas de ses prédécesseurs tout au moins au niveau doctrinaire, philosophique et tactique, même si le potentiel pour des déviations subsiste... Les enfants ne ressemblent jamais exactement à leurs parents.
- Les cadres sont probablement composés d'un Capitaine du chapitre parent qui deviendra alors le 1er Maître de chapitre, de quelques Vétérans pour former les nouveaux Marines, ainsi que de quelques spécialistes tel un chapelain, des techmarines, des Apothicaires et des Archivistes pour permettre au chapitre de démarrer et pour former les spécialistes propres du chapitre.
- Les cadres comporteraient donc entre 20 et 40 Marines, ce qui démontre qu'il est impossible que les chapitres Progenitors puissent assurer ces fonctions pour de multiples chapitres successeurs (environ 20 par Fondation). Ceci supporte donc l’idée que les chapitre des fondations suivantes doivent également participer, donc, bien que les 2/3 des chapitres partagent le patrimoine génétique de Guilliman, leur Implants et le groupe de commandement initial peuvent provenir des Mortifactors, des Black Consuls, des Eagles Warriors ou de tout autre chapitre issu de la lignée de Guilliman, y compris les Ultramarines eux-mêmes. Donc un chapitre soi-disant "successeur des Ultramarines" peut très bien être en fait le successeur d'un chapitre inconnu de la 25ème Fondation.
- Le chapitre recrute, augmente ses effectifs et atteint finalement sa maturité. Il se battra probablement au coté d'autres chapitres jusqu'à ce que son expérience et ses effectifs lui permettent de conduire des actions indépendantes. Mais, sachant qu'un chapitre envoie rarement l'intégralité de ses 10 compagnies sur un même champ de bataille, sauf circonstances exceptionnelles, des actions indépendantes au niveau des compagnies voire des escouades sont possibles très tôt dans l'histoire du chapitre.
- Les cadres peuvent alors retourner à leur propre chapitre ou rester de façon permanente (retourner au grade de Capitaine après avoir servi comme Maitre de Chapitre ce n’est pas vraiment cool!)
Q: Quelles sont les dates des différentes Fondations?
R: Très peu sont
connues.
Dates connues:
- 021M31 Seconde Fondation - les chapitres Primogénitor sont créés à la fin de l'Hérésie d'Horus.
- 001M32 3ème Fondation - A lieu le 1er jour du millénaire.
- 738M41 26ème Fondation - La plus récente.
Dates
"Relatives":
- M29 Première Fondation - Les Primarques sont créés et dispersés. Les premiers marines sont créés et la Grande Croisade commence. (Légions Progenitor)
- M36 21ème Fondation - La "Fondation Maudite", la plus importante depuis la seconde. L'article sur les Exorcists, sur le site Aramgeddon3.com place cette fondation avant 013M36.
- 220/221M33 numéro de Fondation inconnu - Fondation des Howling Griffons.
- 598M35 numéro de Fondation inconnu - Fondation des Astral Claws
- D'autres Fondations eurent lieu en M33, M38 et M40 mais les numéros de Fondation sont inconnus.
On a toutefois pu émettre
une liste des dates supposées des différentes fondations qui reste cependant
hautement spéculative, la voici:
(Les informations en couleur font partie du fluff officiel)
Fondation
|
_
|
Date Estimée
|
_
|
Informations
Complémentaires
|
01
|
400.M29
|
M29
|
||
02
|
000.M31
|
021.M31
|
||
03
|
000.M32
|
001.M32
|
||
04
|
200.M32
|
|||
05
|
400.M32
|
|||
06
|
600.M32
|
|||
07
|
700.M32
|
|||
08
|
900.M32
|
Potentiellement en
réponse à la 3ème Croisade Noire en 909.M32
|
||
09
|
100.M33
|
|||
10
|
200.M33
|
221.M33
Fondation des Howling Griffons
|
||
11
|
400.M33
|
|||
12
|
600.M33
|
|||
13
|
800.M33
|
Fondation
Obscure
|
||
14
|
000.M34
|
Potentiellement en
réponse à la 4ème Croisade Noire en 001.M34
|
||
15
|
200.M34
|
|||
16
|
500.M34
|
|||
17
|
800.M34
|
|||
18
|
200.M35
|
|||
19
|
600.M35
|
598.M35
Fondation des Astral Claws
|
||
20
|
800.M35
|
|||
21
|
000.M36
|
Fondation
Maudite - Immédiatement avant l'Age de l'Apostasie
|
||
22
|
500.M36
|
Potentiellement en
réponse à l'Age de l'Apostasie dans la première moitié de M36
|
||
23
|
000.M38
|
"Fondation
Sentinelle"
|
||
24
|
500.M39
|
|||
25
|
700.M40
|
suggéré par WD248UK (IA: Emperor's Shield) et
potentiellement en réponse à l'activité Eldar Noirs au milieu de M40
|
||
26
|
700.M41
|
738.M41
|
Si les dates n'ont
pas vraiment d'importance pour votre fluff mais que vous désirez tout de même
sélectionner une fondation pour donner un "statut dû à l'âge" à votre
chapitre, considérez les informations suivantes comme étant une bonne base de
travail:
Fondation
|
"Statut"
|
3 à 7
|
Ancien
|
8 à 12
|
Relativement ancien
|
13
|
Fondation Obscure
|
14 à 20
|
Moyennement agé
|
21
|
Fondation Maudite
|
22 à 25
|
Jeune
|
26
|
"Nouveau-né"
|
Appendice 3: Chapitres Successeurs et Patrimoine
Génétique
Cette partie de
l'article est toujours en construction. Envoyez vos éventuels commentaire
et/ou questions à Nash via MP ou postez-les dans le topic prévu à cet effet (>ici<).
|
dimanche 6 mai 2012
Aide à la création d'un chapitre Space Marine, 1ère partie
Bonjour,
Cet article n'est pas de moi, je l'ai trouvé sur Ultim40k (sur ce lien), mais il devrait aider les personnes qui souhaitent écrire un historique pour leur chapitre maison.
Je vous en propose ici la version de début mai 2012 de Nash à qui tout le crédit de la traduction de l'article originel revient, version qui sera/a été éditée par lui.
Dès que j'aurai 5 minutes je corrigerai les liens morts.
Si j'ai bien suivi l'appendice 3 est entièrement de lui.
Je répète: l'article n'est pas de moi (I didn't write it) j'ai juste ajouté une remarque (apparemment non pertinente) sur la Raven Guard.
Il est une suite plus développée de l'article que j'avais précédemment écrit sur la création de chapitre perso.
J'ai volontairement laissé les liens dans le texte permettant de retourner sur le forum dont il est issu, vous avez ainsi la possibilité de réagir aux articles.
Cet article n'est pas de moi, je l'ai trouvé sur Ultim40k (sur ce lien), mais il devrait aider les personnes qui souhaitent écrire un historique pour leur chapitre maison.
Je vous en propose ici la version de début mai 2012 de Nash à qui tout le crédit de la traduction de l'article originel revient, version qui sera/a été éditée par lui.
Dès que j'aurai 5 minutes je corrigerai les liens morts.
Si j'ai bien suivi l'appendice 3 est entièrement de lui.
Je répète: l'article n'est pas de moi (I didn't write it) j'ai juste ajouté une remarque (apparemment non pertinente) sur la Raven Guard.
Il est une suite plus développée de l'article que j'avais précédemment écrit sur la création de chapitre perso.
J'ai volontairement laissé les liens dans le texte permettant de retourner sur le forum dont il est issu, vous avez ainsi la possibilité de réagir aux articles.
Ce qui suit
est, pour une grande partie, une traduction d'un article collectif en anglais
créé sur le site Bolter & Chainsword, mis à jour, corrigé et étendu par
mes soins. Toute personne qui désire créer son Chapitre Space Marine
"maison" y trouvera une série de conseils et d'informations sur le
fluff officiel des Space Marines qu'il est nécessaire de prendre en compte...
(Ce sujet est
reservé aux articles d'aide à la création de Chapitre et a donc été
vérouillé, pour tout commentaire ou toute question voir ce sujet...)
|
Introduction
Comme toute
personne qui a déjà décidé de créer son propre Chapitre le sait, la partie la
plus dure est de trouver quelque chose d'original, plein de caractère et qui
n'a pas déjà été fait un million de fois auparavant. Cette liste a été créée
pour aider ceux qui désirent créer leur chapitre et leur permettre d'éviter les
pièges et les clichés qui sont apparus au fil des ans et ainsi créer des
chapitres intéressants qui s'intègrent dans les 25 ans de fluff officiel. Car
après tout, c'est ce qui fait ce qu'est 40k aujourd'hui.
Cette liste ne
constitue pas des règles immuables mais plutôt un guide. En fait, il y a des
occasions où briser l'une des "lois du fluff" de 40k peut s'avérer
valoir le coup et permettre de créer quelque chose d'unique... Mais cela
nécessite de connaitre son sujet parfaitement.
Je tiens à
remercier tous les membres de B&C qui ont participé à l'élaboration de
cette liste. [Et tout
particulièrement ses rédacteurs: Rogue Trader, Aurelius
Rex, Kurgan_the_Lurker, Commissar Molotov
et Several Concerned Cricketers -NdT]
Les choses à faire...
Je le répète, cette
liste ne constitue pas de véritables règles mais plutôt des indications. Ceci
dit, les 2 règles d'or qui suivent sont ce qu'il
y a de plus proche de règles pures et dures...
++ Règle d'or n°1: Soyez aussi original que possible.
On dit souvent qu'il n'y a pas d'idées originales, quelqu'un, quelque
part aura toujours pensé à la même chose que vous. Mais cela ne signifie pas
que votre chapitre maison ne peut pas être original.
S'inspirer d'un chapitre existant, d'un livre, d'un film, d'une période
de l'histoire, d'une culture ou quoi que ce soit d'autre est une bonne idée.
Cependant, ne copiez pas l'idée de départ en entier; ajoutez quelque chose,
retirez quelque chose, jouez avec un moment, vous serez probablement surpris du
résultat final...
++ Règle d'or n°2: Soyez prêt à accepter la critique de vos
idées, et à corriger votre Index Astartes en conséquence.
Si vous postez
votre IA, c'est que vous voulez l'améliorer. Le but principal est de partager
vos idées avec d'autres personnes dans la même situation et d'obtenir autant de
points de vue que possible pour vous aider dans votre processus créatif. Vous
n'êtes pas obligé de prendre en compte l'intégralité des conseils et
suggestions qui vous seront données, vous n'êtes pas obligé de les aimer, mais
il est inutile de poster un IA si vous n'êtes pas prêt à considérer
sérieusement les idées et suggestions qui seront présentées par ceux qui auront
lu votre IA.
La majorité des
gens qui répondent et présentent leur avis le font dans le but de vous aider, souvenez-vous
de cela. L'autre face de cette pièce est que l'on attendra de la part de ceux
qui répondent d'apporter des critiques constructives et argumentées, et non pas
coller une étiquette "ridicule" ou "sans valeur" sur vos
idées.
Votre chapitre
maison c'est votre bébé, nous comprenons tous cela car nous avons tous été dans
cette situation un jour ou l'autre. Mais il est important de savoir lâcher une
idée quand son potentiel s'est effrité au-delà de toute récupération. N'ayez
pas peur de laisser tomber une idée ou de la retravailler pour qu'elle
"colle". Au pire, vous pourrez toujours utiliser une idée abandonnée
pour créer un autre chapitre maison, plus tard. Un bon IA se développera
presque de lui-même, prenant vie, n'ayez pas peur de le laisser grandir...
++ Ayez un thème bien défini pour votre chapitre et
suivez le jusqu'au bout.
La partie la plus
dure et la plus vitale dans la création d'un chapitre maison est de lui donner
un thème, de lui donner une identité ou un objectif unique et ensuite de "broder"
ce thème au cœur de chacun des aspects de leur caractère.
Une fois ce thème
défini vous pourrez vous pencher sur les autres aspects de votre chapitre,
comment son nom, son monde d'origine, son histoire, sa doctrine de combat, son
organisation, ses relations avec l'extérieur et son cri de guerre peuvent y
être relié. En faisant cela, le chapitre commence à devenir plus réaliste, et
en fait bien plus facile à (d)écrire, au lieu de n'être qu'un ensemble
disparate d'idées jetées ensemble.
Si vous avez une
idée que vous aimez mais qui ne cadre pas avec le thème de votre chapitre,
mettez-la de coté pour plus tard. Son temps viendra sûrement pour un autre
projet...
++ Lisez autant de fluff que possible.
Cela parait évident
mais le plus vous lirez de fluff, le plus vous pourrez vous faire une idée de
ce qui est ou pas possible à l'intérieur du cadre narratif défini par GW pour
l'univers de 40k. Ainsi vous serez plus à même d'écrire un background pour
votre chapitre qui soit, non seulement plausible, mais aussi
"fluffique". Et il n'y a rien de plus gratifiant que de savoir que
l'on vient de créer un IA qui se fond complètement dans l'univers 40k.
++ Faites des recherches sur ce que vous avez décidé
pour votre chapitre.
Renseignez-vous sur
le Secteur dans lequel vous voulez baser votre chapitre. Vous trouverez ainsi
les événements qui ont marqué ce secteur, quels systèmes et planètes le
composent, quel(s) type(s) d'ennemis votre chapitre aura le plus de chances de
rencontrer...
Renseignez-vous sur
le patrimoine génétique que votre chapitre utilise, y a-t'il quelque chose
d'inhabituel à son propos, une mutation mineure d'un des organes (Raven Guard),
ou des organes qui manquent (Imperial Fists)? [Voir l'Appendice 3: Chapitres Successeurs et
Patrimoine Génétique pour de plus amples informations à ce propos. -NdT]
++ Commencez par faire un résumé de vos idées.
Créer un bon IA est
un processus holistique, au fur et à mesure qu'une partie se développe, elle
peut inspirer des idées qui affecteront directement d'autres parties. Il est
donc souvent plus utile de développer l'IA dans son ensemble plutôt que de
passer du temps à développer, par exemple, la section sur le monde d'origine
avant de passer aux doctrines de combat pour finalement vous rendre compte que
vous avez eu une idée durant la rédaction des tactiques qui nécessite un
changement au niveau du monde... Commencer avec les bases ne peut pas vous
faire de mal:
- Quel est leur patrimoine génétique?
- Quelle est leur fondation?
- Quel est le symbole du chapitre? Ses couleurs?
- A quoi ressemble leur monde d'origine et quel type de culture abrite-t-il? (Est-ce un monde-ruche? Un monde Sauvage? etc)
- Où dans l'Imperium sont-ils basés? (Cela aide particulièrement à définir leurs ennemis les plus courants.)
- Quelle est leur doctrine de combat? (Préfèrent-ils le corps à corps ou écraser l'ennemi sous des tirs massifs?)
- Comment sont-ils organisés? (Suivent-ils le Codex Astartes à la lettre ou sont-ils un peu différents?)
- Quelles sont leurs croyances?
++ Restez simple, rien ne bat des idées simples.
Une idée simple et
bien écrite est infiniment préférable à une intrigue complexe mais moins bien
conçue. De plus, il est en fait bien plus simple d'écrire à propos d'une idée
simple, ce qui est un bonus intéressant. Vous vous rendrez aussi compte qu'une
fois que vous aurez posé les bases clairement, les idées commenceront à se
développer d'elles-mêmes en quelque chose de plus complexe.
++ Laissez le fluff dicter les traits et non pas le
contraire.
Commencez par
écrire votre IA, puis décidez des traits qui collent à votre fluff. Il est
préférable de faire de cette façon que de tenter de faire coller votre
background à vos traits préférés. Vous vous retrouveriez le plus souvent avec
une version bancale de votre vision originale du chapitre parce que vous aurez
dû "bidouiller" le fluff pour que ça colle. La dernière chose que
vous vouliez est d'investir du temps et de la sueur dans l'écriture d'un IA
complet, juste pour vous rendre compte que vous n'êtes pas content du résultat
final parce qu'il ne correspond pas à ce que vous vouliez pour commencer.
++ Utilisez un patrimoine génétique stable.
Le fluff officiel
nous apprend que les 2/3 des chapitres furent créés en utilisant le patrimoine
génétique des Ultramarines. Il y a donc de fortes chances que ce soit le cas de
votre chapitre, cela ne vous oblige pas à en faire des sosies des UM pour
autant. [Cf. Mortifactors par
exemple -NdT]
Le patrimoine
génétique suivant par ordre d'utilisation est celui des Imperial Fists. Puis
viennent ceux des White Scars, Salamanders et Iron Hands, tous utilisés assez
régulièrement. Par contre ceux des Blood Angels et Raven Guard sont plus
rarement utilisés à cause de leurs anomalies génétiques. Celui des Dark Angels,
bien que pur est rarement utilisé pour des raisons "politiques". Et
enfin, celui des Space Wolves n'a plus été utilisé depuis les problèmes
rencontrés par les Wolf Brothers peu après la Seconde Fondation.
++ Rappelez-vous que l'ambigüité, au bon endroit, peut
être une bonne chose.
Ambigüité, conjecture,
théories de conspiration... Utilisé correctement tout cela peut amener un air
de mystère à votre chapitre. Vous insérerez ainsi une intrigue juteuse qui
chatouillera le lecteur. Par exemple, les gens se posent toujours des questions
à propos des deux légions disparues, il y a des conjectures à propos de
l'implication de l'Inquisition et de l'Officio Assassinorum dans la chute des
Celestial Lions durant la 3ème guerre pour Armageddon et la destruction de la
forteresse-monastère des Crimson Fists... Et qu'en est-il des mains métalliques
de Ferrus Manus, les doit-il à un combat contre un C'tan? Tout comme un
magicien, ne révélez pas tous vos secrets...
++ Bien sûr ce sont des héros, mais assurez vous qu'ils
restent crédibles.
Votre chapitre est
votre point de focale narrative, les "héros" si vous préférez, et il
est clair que leurs actions et batailles doit être présenté sous un angle
positif, mais assurez-vous de rester crédible.
Si vous affirmez
qu'ils ont annihilé une légion renégate largement supérieure en nombre sans
subir la moindre perte, puis qu'ils donnèrent une fessée à Abaddon avant de lui
voler son Epée-Démon, alors vous avez dépassé les bornes et n'espérez pas
d'autre réponse que "Ouais, c'est ça... "
++ Utilisez un des chapitres GW si vous le désirez.
GW crée un nombre
important de chapitres et souvent n'y accorde ensuite plus aucune attention,
fournissant ainsi l'opportunité au créateur de chapitre maison novice d'en
prendre les rennes.
Ces chapitres
peuvent être divisés en 2 catégories: les chapitre "établis", pour
lesquels un nom, un schéma de couleurs et un peu de fluff existent (les White
Consuls par exemple) et ceux qui ne sont qu'un nom et un schéma de peinture
(comme beaucoup de ceux de l'Insignum Astartes ou de cette liste par
exemple).
Une chose
importante à retenir en choisissant l'un de ces chapitres est que GW peut un
jour décider de développer plus ce chapitre, balançant ainsi votre beau boulot
par la fenêtre. Mais, si vous êtes prêt à prendre ce risque, alors développer
un de ces chapitre peut-être une expérience gratifiante.
...et celles à ne pas
faire
+++ Patrimoine génétique +++
|
++ N'affirmez pas que votre chapitre a été créé en
utilisant un patrimoine génétique d'une Légion Renégate.
Il n'y a aucune
raison de faire cela, l'Imperium possède des stocks bien fournis d'Implants
loyalistes, et bien qu'ils possèdent aussi des stocks d'implants de traitres,
ils sont gardés dans des chambres à stase fermées. Bien sûr, il n'y a aucune
raison qui vous interdise l'option que votre chapitre ne connaisse pas ses
origines (à cause de la perte ou de la destruction de leurs archives par
exemple) et de suggérer (sans jamais le dire clairement) qu'il ait pu être créé
à partir d'un patrimoine génétique de traitre... [Cf. le lien supposé Blood Ravens/Thousand Sons
-NdT]
++ N'utilisez pas le patrimoine génétique des Space
Wolves pour votre chapitre.
D'une certaine
façon, cela rejoint le problème des Implants de Traitres. Un seul autre
chapitre fut créé en utilisant les gènes des Space Wolves, les Wolf Brothers,
et ils n'existent plus. Après cela l'utilisation du patrimoine génétique des
Space Wolves fut interdite. La seule façon "fluff" qui vous
permettrait de contourner ce problème est de créer un chapitre de la Fondation Maudite (21ème) ou de la Fondation Obscure (13ème),
mais il est très improbable qu'un tel chapitre connaisse l'origine de ses
implants. Il est souvent bien plus simple d'utiliser les règles des Space
Wolves et de renommer l'équipement et trouver une nouvelle idée pour justifier
l'utilisation de ces règles.
[Depuis la sortie du Codex: Dark Angels V5 le paragraphe suivant n'est plus vraiment
valide. Cependant certains de ses conseils peuvent toujours être intéressants
pour ceux qui souhaitent coller au "vieux fluff"... -NdT]
++ N'affirmez pas que votre
chapitre successeur des Dark Angels chasse les Déchus.
Le fluff officiel établi clairement que seul les
chapitres d'Impardonnés (les Dark Angels et leurs 3 chapitres successeurs de la
2nde Fondation) sont au courant de l'existence des Déchus. Aucun des chapitres
de la 3ème fondation, ni des fondations suivantes, ne sont au courant. Votre
chapitre n'est pas une exception. Si vous utilisez les règles des Dark Angels,
il existe plein d'explications alternatives possibles pour la règle "La
Traque des Déchus". Soyez créatif!
++ Ne touchez pas aux patrimoines génétiques.
La modification et
le mélange des Implants est une mauvaise idée, dans les rares occasions où la
manipulation d'Implants a été tentée cela a abouti à de mauvaises choses pour
le chapitre en question (voir les Lamenters ou les Relictors par exemple). Le
patrimoine génétique est le saint des saints, il est la part du Primarque
implantée dans un Marine pour le rendre surhumain. Diluer ou manipuler les
saints restes d'un Primarque est probablement la plus grande hérésie possible.
La seule occasion
ou vous pouvez vous en sortir avec un patrimoine génétique hybride et de créer
un chapitre de la Fondation Maudite (21ème) ou
Obscure (13ème), et même dans ce cas, je ne le recommanderais pas.
++ N'affirmez pas que votre chapitre a résolu la
Malédiction de Sanguinius.
Le patrimoine
génétique de Sanguinius affecte ceux qui le reçoivent de façon encore plus
forte que tout autre. En plus de gagner une grande longévité, ils héritent de la Malédiction de la
Rage Noire et de la Soif
rouge qui a déjoué toutes les tentatives de leurs Apothecaria pendant dix mille
ans. Et bien que les manipulations peu judicieuses de la Fondation Maudite aie modéré ses effets, cela a engendré de sérieux effets secondaires. [Cf. Lamenters -NdT]
Les successeurs des
Blood Angels devraient toujours utiliser les règles du Codex Blood Angels et
non pas les traits de chapitre...
+++ Origine du Chapitre +++
|
++ N'affirmez pas que votre chapitre est l'une des
Légions disparues.
Une partie du
charme de l'univers du 41ème millénaire vient du fait que l'on ne sait pas
tout. Nous ne savons pas ce qu'il est advenu des deux Légions manquantes, nous
ne savons même pas pourquoi elles-ont été effacées des archives Impériales. C’est
une bonne chose, et GW sait très bien que s'ils nous révélaient chaque petit
détail, nous perdrions tout intérêt assez vite.
++ N'affirmez pas que votre chapitre est constitué des
membres restés loyaux d'un Légion ayant trahi durant l'Hérésie.
Il semble évident
que tout groupe aux couleurs d'une Légion renégate qui pointerait le bout de
son nez dans l'espace Impérial serait reçu au son des canons et ne survivrait
pas assez longtemps pour pouvoir convaincre qui que se soit de sa loyauté... [Peut-être
voir ce qu’en disent les livres de l’Hérésie d’Horus, notamment ceux concernant
Garro, notamment « Sword of truth » qui sortira en décembre 2012]
++ N'affirmez pas que votre chapitre date de la
Seconde Fondation.
La Seconde Fondation est plus ou moins bouclée, la seule brèche reste les chapitres
successeurs des Ultramarines, l'Apocryphe de Skaros affirme que 23 chapitres
furent créés mais GW n'en a nommé que 15. [Mais il y a de fortes chances que GW se décide à
citer les 8 autres un jour, vous plaçant alors dans la même situation peu confortable
qu'avec d'autres génomes... -NdT]
++Ne formez pas de nouveaux chapitres à partir des
compagnies perdues/oubliées d'un autre chapitre.
Une compagnie ou un
détachement d'un chapitre qui disparait ou est "oublié" par le
chapitre "père" ne crée pas son propre chapitre même s'ils décident
de repeindre leur armure et de changer leur nom. Une compagnie de Dark Angels
séparée du chapitre peu importe le temps reste des Dark Angels, et se verrait
tout simplement réintégrée au chapitre quand elle entrerait en contact avec le
Roc... [Cf. la nouvelle Deathwing dans le livre du même nom. -NdT]
++ N'affirmez pas que votre chapitre fut créé par un
autre.
Que la section de
commandement du chapitre "Y" soit, à l'origine, formé par des membres
du chapitre "X" est raisonnable, mais un chapitre augmentant ses
effectifs jusqu'à ce qu'il y ait 1000 Marines surnuméraires pour ensuite les
laisser former leur propre chapitre ne tient pas debout...
++ N'affirmez pas que votre chapitre fut créé par
(insérez votre Primarque favori ici) en secret avant l'Hérésie.
Il n'y avait pas de
raison pour que cela arrive. Avant l'Hérésie les Marines étaient organisés en
Légions. Pourquoi un Primarque aurait il choisi de diluer son pouvoir plutôt
que de simplement ajouter plus d'hommes à sa Légion? Pour être encore plus
clair: avec l'existence de 20 Légions, il n'y avait tout simplement aucun
besoin de chapitre "secrets", ils avaient toute la "main
d'œuvre" nécessaire.
++ N'affirmez pas que votre chapitre fut fondé par un
21ème Primarque secret.
Il y avait 20
Primarques. Ni plus, ni moins. N'essayez pas de briser 25 ans de fluff en
créant votre propre Primarque secret, c'est ridicule et sans intérêt. Quand
vous créez un chapitre maison, vous pouvez définir le caractère de votre
chapitre comme vous le voulez, le patrimoine génétique ne joue qu'un rôle
mineur. Créer un nouveau Primarque et un nouveau patrimoine génétique ne fait
rien d'autre que retirer toute crédibilité à votre chapitre.
Et, pour les mêmes
raisons, n'affirmez pas que votre chapitre à été créé en utilisant le
patrimoine génétique de l'Empereur. Seuls les Custodes peuvent le prétendre [cfr Le premier Hérétique]
++ Ne tentez pas d'usurper le rôle d'une autre
organisation Impériale.
Habituellement,
c'est l'Officio Assassinorum, pour une raison qui m'échappe. Le rôle des Space
Marines n'est pas l'assassinat des dirigeants ennemis, ni de discrètement
chasser les hérétiques, ni de policer une planète ni tout autre rôle déjà
rempli par l'un des organes de la machine Impériale (respectivement Officio
Assassinorum, Ordo Hereticus et Adeptus Arbites au cas où vous vous poseriez la
question!). Les Space Marines sont les Anges de la Mort
de l'Empereur, une force de frappe chirurgicale composée de machines à tuer
génétiquement modifiées. Bien qu'ils puissent être appelés en renfort quand la
situation dépasse les capacités d'autres organisations Impériales, ils règlent
le problème et s'en vont. Ils ne décident pas soudainement, après avoir pacifié
une planète rebelle (par exemple) qu’ils vont remplir les fonctions
d'Arbitrators sur cette planète. Il y a un million de planètes dans l'Imperium
et un million de Marines pour les protéger. Les Marines sont bien trop précieux
pour être gâchés sur des taches qui peuvent être effectuées par des hommes
"moindres".
++ N'affirmez pas que votre chapitre a été fondé par
qui que ce soit d'autre que les Hauts Seigneurs de Terra.
Seuls les Haut
Seigneurs de Terra, s'exprimant au nom de l'Empereur, ont le pouvoir d'ordonner
la fondation de nouveaux chapitres. Point final. Le fluff officiel est assez
clair sur le fait qu'il est extrêmement improbable qu'un Inquisiteur (ou un
membre de l'Adeptus Mechanicus, etc) puisse manœuvrer les institutions
Impériales pour permettre la formation d'un chapitre sans que les Haut
Seigneurs n'interviennent. [L'exception
qui confirme la règle: les Steel Confessors. -NdT]
Il est possible
cependant de circonvenir au problème en décidant que le groupe (Inquisition,
Adeptus Mechanicus, etc...) pétitionne les Haut seigneurs pour la création d'un
chapitre avec des missions spéciales lors de la fondation suivante, gardant ainsi
le chapitre dans le cadre "légal" tout en autorisant des influences
externes sur celui-ci.
+++ Clichés et autres facilités narratives +++
|
++ Ne perdez pas votre chapitre dans le Warp.
Pour une raison
simple, c'est vieux, barbant, et surexploité. Cela n'ajoute rien à l'histoire
ou au caractère d'un chapitre. Il existe des tas d'autres manières de faire
disparaitre votre chapitre pour quelques centaines d'années si c'est ce que
vous voulez.
++ N'affirmez pas que vos Marines sont des femmes.
Le fluff est clair
sur ce point: le développement des organes spécifiques des Marines est lié aux
hormones mâles. Cela ne fonctionne pas avec les femmes. [Pour plus de détails sur la raison intrinsèque
de cette règle voir le 6ème post de ce sujet.
-NdT]
++ Evitez les changements de nom de chapitre.
Encore un truc
surexploité. Pourtant, un changement de nom est un événement majeur à lui tout
seul pour un chapitre de Space Marines. Il existe des exemples de chapitres qui
l'ont fait (les Luna Wolves ont changé de nom deux fois par exemple, mais ils
portent la marque du Chaos Indécis!) mais de nombreux chapitres peuvent
retracer leur histoire sur dix mille ans et peu l'ont fait car ils tiennent la
continuité et l'histoire en haute estime, alors considérez sérieusement si un
changement de nom est nécessaire ou s'il ajoute à l'histoire de votre
chapitre... Même une campagne où ils perdent 80% de leurs effectifs ne serait
probablement pas suffisante pour le justifier. Leur passage au service des
Puissances de la
Ruine est le genre de chose qu'ils
célébreraient sûrement par un changement de nom pour coller à leur nouveaux
objectifs, et encore, pas toujours!
++ Evitez le "truc" de l'Inquisiteur renégat.
Résistez à l'envie
de couvrir les défauts de votre fluff avec l'intervention soudaine et hors de
contexte d'un Inquisiteur renégat/radical. Un Inquisiteur qui apparait de nulle
part, remue sa baguette magique et fait disparaitre ainsi tout les problèmes,
comme par exemple pourquoi votre chapitre est constitué de femmes / est le
successeur loyaliste d'une Légion renégate / guérit subitement de la mutation
qui l'afflige, ne fera jamais une bonne histoire. Cela ne peut pas être vu
autrement que comme soit une façon sans imagination d'expliquer une
caractéristique potentiellement intéressante de votre chapitre, soit une
tentative désespérée de rationaliser ce qui était une mauvaise idée dès le
début. De toutes façons, c'est surfait et ça ne fonctionne pas alors autant
l'éviter.
++ Ne confondez pas "déviation du Codex" avec
originalité et caractère.
Ce qui distingue un
chapitre c'est comment et pourquoi il fait les choses différemment des autres
chapitres, mais ne tombez toutefois pas dans le piège de croire que charger
votre chapitre avec des déviations de l'organisation Codex et des
"gimmicks" pris sur des chapitres GW, comme un patrimoine génétique
hybride, est la même chose qu'être original et donner du caractère.
Ce n'est pas parce
qu’il existe des précédents pour un certain événement que cela avancera
l'histoire de votre chapitre. De telles "déviances" nécessitent bien
plus d'explications pour les intégrer dans le background de votre chapitre
qu'un "Mais les Relictors / Space Wolves / Chevaliers Gris peuvent le
faire!" Pourquoi cet événement incroyablement rare (suffisamment pour que
le chapitre GW en question fasse partie des "chapitres de légende")
arriverait-il à votre chapitre? Et encore plus important, comment un tel
événement affecterait-il l'existence même de votre chapitre? Bien qu'une ou
deux "déviances" puissent être incorporées au thème de votre
chapitre, voire en devenir le thème lui-même, si vous devez intégrer trop de
ces événements le chapitre ne pourra qu'en perdre son identité et voir sa
crédibilité affaiblie.
Ce qui peut être
accompli tout en restant dans les contraintes d'un patrimoine génétique normal
et d'une organisation Codex est énorme. En fait, cela s'avère bien souvent plus
gratifiant, car cela réclame plus d'imagination et de flair de faire la même
chose en restant dans ces limites que de se laisser aller aux trop faciles
"trucs" de patrimoine génétique hybride, énormes différences
d'organisation et autres Inquisiteurs Renégats...
Ne choisissez pas
le plus court chemin. Vous apprécierez d'autant plus le résultat si vous allez
aux limites de vous-même et de votre imagination.
++ N'affirmez pas que vos Marines sont
"gentils".
Ils ne le sont pas!
Les Marines sont des machines à tuer génétiquement modifiées. D'accord,
certains chapitres comme les Salamanders ont un aspect "humanitaire"
mais ils ne sont pas gentils et doux pour autant. Ils chantent toujours des
Catéchismes de la
Haine en allant au combat, et ils
détruiront quiconque ou quoi que ce soit qui s'oppose à la volonté de
l'Empereur. Il y a une énorme différence entre aider des réfugiés quand il n'y
a pas de combats (par exemple) et choisir d'ignorer la marée de peaux vertes
chargeant pour ramasser le nounours boueux d'une petite fille en pleurs.
L'Imperium est un endroit rude où les gens gentils ne survivent pas longtemps.
Dans la même veine,
un chapitre de 1000 Marines ne se transforme pas en ambassadeurs pour négocier
la reddition de rebelles, ils ne forment pas d'alliances avec des Xenos. Ils
les tuent, problème résolu.
++ N'affirmez pas que votre chapitre a joué un rôle
central dans l'une des campagnes majeures.
Les campagnes
majeures de GW sont bouclées. Par exemple, la bataille pour Macragge opposa
uniquement les Ultramarines aux Tyranides. Aucun autre chapitre n'était
présent. Cela signifie que le votre n'y était pas, peu importe que vous le
désiriez plus que tout.
Les campagnes les
plus récentes (Armageddon, l'Œil de la Terreur, Medusa V, etc) sont idéales pour les créateurs de chapitres maison
car elles permettent à des chapitres mineurs d'avoir joué un rôle de soutien en
arrivant comme renforts, en nettoyant après l'un des affrontement connus, ou en
jouant un rôle sur la planète dans une zone qui n'a pas été trop couverte par
le fluff officiel. Bien sûr, affirmer que votre chapitre a joué un rôle
essentiel dans la bataille décisive (et donc la plus documentée) n'est pas une
bonne idée...
+++ Conclusion +++
|
Malgré tout, ce
sont vos figues, payées avec votre fric... Donc faites ce que vous voulez! Mais
ne venez pas vous plaindre si on se moque de vos Marines issus d'un croisement
entre les Blood Angels et les Iron Hands ayant réussi à surmonter la Malédiction de Sanguinius grâce à l'intervention d'un Inquisiteur Radical qui leur
a fourni des armes-démon...
Inscription à :
Articles (Atom)